www.lab4mac.com

3ds max. Leksykon kieszonkowy

okladka

3ds max jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jego możliwości wykorzystują twórcy gier komputerowych, filmowych efektów specjalnych i animacji reklamowych. Sprawne korzystanie z 3ds max wymaga poznania dziesiątek poleceń, narzędzi i opcji. Najczęściej wykorzystywane narzędzia zapamiętuje się niemal automatycznie, ale znaczenia rzadziej stosowanych elementów programu trzeba szukać w dokumentacji. Przeszukiwanie setek stron instrukcji może zająć wiele cennego czasu. W takich przypadkach niezwykle przydatne jest zestawienie krótkich opisów każdego z poleceń i narzędzi.

"3ds max. Leksykon kieszonkowy" to takie właśnie zestawienie. Znajdziesz w nim omówienie wszystkich poleceń menu, narzędzi i okien dialogowych związanych z tworzeniem i modyfikowaniem obiektów i scen. W pierwszej części przeczytasz o zagadnieniach podstawowych, związanych z konfiguracją interfejsu użytkownika i pracą w oknach widokowych sceny. Drugą część stanowi opis elementów programu uzupełniony o informacje dotyczące dostępnych skrótów klawiaturowych.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Okna widokowe
  • Listwa narzędziowa
  • Polecenia menu
  • Tworzenie nowych obiektów
  • Transformacje obiektów
  • Konfiguracja okien widokowych
  • Modyfikatory

Pracując z 3ds max 7, miej tę książkę zawsze pod ręką.
Będziesz korzystać z niej bardzo często.


Jak to się robi w Linuksie

okladka

Sprawdzone sposoby migracji na Linuksa

  • Wdrożenie Linuksa do firmowej infrastruktury informatycznej
  • Udostępnianie usług pocztowych i katalogowych
  • Zarządzanie kontami użytkowników i zabezpieczeniami

Linux dawno już przestał być systemem operacyjnym przeznaczonym dla pasjonatów, którym niestraszne były setki stron dokumentacji, dziesiątki parametrów i enigmatycznie brzmiące polecenia konsoli tekstowej. Dziś Linux to poważna konkurencja dla komercyjnych systemów operacyjnych. Praktycznie wszystko, co do niedawna było domeną płatnych produktów, obecnie możemy zrealizować za pomocą Linuksa, co powoduje, że coraz więcej przedsiębiorstw decyduje się na "przesiadkę", kierując się już nie tylko względami finansowymi.

Książka "Jak to się robi w Linuksie" to przewodnik dla tych, którzy zdecydowali się przenieść firmową infrastrukturę informatyczną na platformę Linux bądź kierują takim procesem jako informatycy. Krok po kroku przedstawia sposób zaplanowania i realizacji migracji, tak aby użytkownicy systemu mogli jak najszybciej osiągnąć pełną produktywność. Omawia konfigurację sprzętu, aplikacje użytkowe, zagadnienia współistnienia środowisk Linux i Windows i wiele innych kwestii. Opisano tu również projekt Linux Terminal Server, którego wdrożenie pozwala na ogromne uproszczenie infrastruktury informatycznej przedsiębiorstwa.

  • Instalacja różnych dystrybucji Linuksa
  • Korzystanie z KDE
  • Dostosowywanie pulpitu
  • Zarządzanie plikami za pomocą przeglądarki Konqueror
  • Instalowanie nowych aplikacji
  • Podłączanie nowych urządzeń
  • Konfigurowanie sieci i połączenia z internetem
  • Korzystanie z konsoli
  • Konfigurowanie usług poczty elektronicznej i wymiany plików
  • Zdalna administracja i połączenia szyfrowane
  • Aplikacje użytkowe dla Linuksa

Zobacz, o ile lepiej pracuje się w systemie Linux!
Zobacz jak sprawnie można pracować w systemie Linux


AutoCAD 2006 PL. Pierwsze kroki

okladka

AutoCAD -- program wyznaczający standardy w komputerowym wspomaganiu projektowania, doczekał się kolejnej wersji, oznaczonej symbolem 2006. Producent programu przyzwyczaił użytkowników, że w każdej kolejnej wersji znajdą nie tylko nowe narzędzia, ale i udoskonalone wersje tych, które już od dawna wykorzystują. Nie inaczej jest w przypadku wersji 2006. Niezależnie od modernizacji i nowości, AutoCAD 2006 PL nadal pozostaje aplikacją, której możliwości docenią zarówno doświadczeni projektanci z różnych branż, jak i studenci wykorzystujący go w akademickich projektach.

Osoby rozpoczynające dopiero swoją przygodę z AutoCAD-em mogą poczuć się nieco zagubione w gąszczu narzędzi, poleceń i opcji. Dla takich właśnie osób doskonałą pomocą będzie książka "AutoCAD 2006 PL. Pierwsze kroki". Napisany w przystępny sposób, bogato ilustrowany i przedstawiający wszystkie podstawowe zagadnienia podręcznik będzie Twoim przewodnikiem po świecie komputerowego wspomagania projektowania. Czytając go, poznasz wszystkie zagadnienia niezbędne początkującemu użytkownikowi programu. Szybko rozpoczniesz tworzenie własnych projektów, nie zajmując się niuansami i detalami, które na tym etapie poznawania AutoCAD-a są Ci po prostu niepotrzebne. Na ich poznanie przyjdzie czas, gdy opanujesz podstawy i będziesz swobodnie korzystał z podstawowych narzędzi.

  • Tworzenie podstawowych obiektów
  • Układy współrzędnych
  • Oglądanie rysunku
  • Modyfikowanie obiektów i cofanie operacji
  • Rozmieszczanie obiektów w szyku
  • Kreskowanie
  • Korzystanie z Menedżera Właściwości i Malarza Formatów
  • Wymiarowanie rysunków
  • Praca na warstwach
  • Drukowanie

Książki z cyklu "AutoCAD. Pierwsze kroki" stały się standardem w procesie nauki projektowania z wykorzystaniem AutoCAD-a.


ABC grafiki komputerowej. Wydanie II

okladka

Całkiem niedawno pojęcie "grafika komputerowa" wywoływało uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, co wówczas mówili. Z grafiką komputerową spotykamy się niemal na każdym kroku -- korzystamy z jej efektów nawet o tym nie wiedząc. Okładki książek i czasopism, czołówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe -- to wszystko powstaje właśnie dzięki grafice komputerowej. Wzrost jej popularności najlepiej oddaje stale zwiększająca się ilość aplikacji graficznych dostępnych na rynku.

Książka "ABC grafiki komputerowej. Wydanie II" zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej, które powinien poznać się nie tylko początkujący grafik komputerowy, ale każdy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poprawić źle zeskanowane lub błędnie skomponowane zdjęcia? Jak nadać slajdom prezentacji bardziej profesjonalny wygląd? W jakim programie stworzyć oryginalne zaproszenia na przyjęcie? Po lekturze tej książki nie będziesz już zadawał sobie takich pytań. Poznasz cechy odróżniające grafikę wektorową od bitmapowej i nauczysz się tworzyć i modyfikować obrazki obu typów wykorzystując aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop.

  • Podstawowe wiadomości o grafice komputerowej
  • Instalacja i uruchamianie programu CorelDRAW 12
  • Rysunek wektorowy
  • Tworzenie i modyfikowanie obiektów wektorowych
  • Efekty wektorowe
  • Grafika bitmapowa
  • Narzędzia rysunkowe Photoshopa
  • Palety i okna dialogowe
  • Korzystanie z warstw, ścieżek, kanałów i masek podczas edycji obrazów
  • Korekcja i retusz obrazów za pomocą narzędzi i filtrów

Wiadomości zawarte w tej książce przydadzą Ci się nawet, jeśli nie zamierzasz zostać grafikiem komputerowym.


Excel 2003. Programowanie. Zapiski programisty

okladka

Poznaj możliwości, jakie oferuje programiście Excel 2003

  • Zastosuj język XML
  • Wykorzystaj komponenty .NET
  • Zabezpiecz aplikacje

Arkusz kalkulacyjny Excel jest coraz częściej wykorzystywany nie tylko do tworzenia zestawień i wykresów, ale również jako narzędzie programistyczne. Za jego pomocą tworzone są zarówno proste aplikacje, jak i złożone systemy operujące na wielu rekordach i połączone z bazami danych. Excel udostępnia twórcom aplikacji mechanizmy pozwalające na stosowanie języka XML, usług sieciowych, bibliotek .NET oraz funkcji Windows API. Dzięki takim możliwościom Excel staje się platformą, w oparciu o którą można stworzyć naprawdę profesjonalne aplikacje.

Książka "Excel 2003. Programowanie. Zapiski programisty" to wzorowana na typowych zeszytach laboratoryjnych publikacja opisująca najciekawsze możliwości Excela, które można wykorzystać, tworząc aplikacje. Nie ma w niej nużących wywodów teoretycznych ani diagramów UML. Znajdziesz w niej natomiast przedstawione w zwartej i zrozumiałej formie praktyczne wiadomości, dzięki którym poznasz prawdziwą potęgę Excela jako narzędzia programistycznego.

  • Udostępnianie obszarów roboczych i skoroszytów
  • Tworzenie kont użytkowników i dodawanie uprawnień
  • Zapisywanie skoroszytów w formacie XML
  • Pobieranie danych z sieci
  • Stosowanie usług sieciowych
  • Łączenie Excela z bibliotekami .NET
  • Ochrona i szyfrowanie skoroszytów

Stwórz profesjonalne aplikacje w Excelu.


101 praktycznych skryptów na stronę WWW. Wydanie II

okladka

Wykorzystaj możliwości technologii skryptowych
i uatrakcyjnij swoją stronę WWW

  • Dodaj do strony mechanizm weryfikacji danych wpisanych przez użytkownika
  • Kontroluj parametry okien przeglądarki
  • Stwórz efekty specjalne w oparciu o warstwy
  • Wprowadź elementy interaktywne

Dziś, gdy witrynę WWW można stworzyć praktycznie bez znajomości języka HTML, własne miejsce w sieci może mieć każdy. Cóż więc zrobić, by wyróżnić swoją stronę spośród setek tysięcy innych? Zwykła, statyczna strona to zdecydowanie za mało. Według regularnie przeprowadzanych badań największą popularnością wśród odwiedzających cieszą się witryny interaktywne z elementami animacji. Nic prostszego -- dokładamy do strony animacje! Tylko jak? Nie każdy ma czas na naukę nowych technologii, a w dodatku nie wiadomo, którą z nich wybrać. Napisanie skryptu w JavaScript lub dowolnym innym języku zwykle przerasta możliwości początkującego webmastera.

Książka "101 praktycznych skryptów na stronę WWW. Wydanie II" to zbiór gotowych do wykorzystania skryptów stworzonych za pomocą DHTML i JavaScript, dzięki którym uatrakcyjnisz każdą witrynę WWW. Wszystkie zaprezentowane tu skrypty są gotowe do uruchomienia -- wystarczy wkleić kod źródłowy do kodu HTML. Każdy z nich może również być podstawą do tworzenia innych ciekawych efektów i materiałem do nauki praktycznych zastosowań języka JavaScript i dynamicznego HTML.

  • Wyświetlanie okien dialogowych
  • Zmiana kształtu kursora myszy
  • Wyszukiwanie łańcuchów znaków na stronie
  • Obsługa formularzy
  • Otwieranie nowych okien przeglądarki o zadanych parametrach
  • Pobieranie informacji o przeglądarce i rozdzielczości ekranu
  • Wzbogacanie wyglądu hiperłączy
  • Animowanie napisów
  • Wyświetlanie banerów
  • Autoryzacja użytkowników i korzystanie z plików cookies
  • Animacje warstw

Przekonaj się, jak wiele można zmienić na stronie WWW
za pomocą prostych skryptów.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »