www.lab4mac.com

Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik

okladka

Poznaj ogromne możliwości języka ActionScript 2.0

ActionScript to obiektowy język programowania zaimplementowany w jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn WWW, czyli w programie Macromedia Flash. Korzystanie z ActionScriptu pozwala wydobyć z Flasha możliwości niedostępne z poziomu jego narzędzi graficznych i animacyjnych. ActionScript daje projektantowi niemal nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą odpowiednio skonstruowanych skryptów można tworzyć zarówno proste przyciski i animacje, jak i złożone mechanizmy pobierania danych z zewnętrznych źródeł, dynamicznego generowania grafiki i dokumentów oraz sterowania animacją w zależności od działań użytkownika.

Książka "Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik", przygotowana we współpracy z producentem Flasha -- firmą Macromedia, umożliwi Ci odkrycie niesamowitych możliwości języka ActionScript. Wykonując przedstawione w niej ćwiczenia i projekty, poznasz składnię tego języka i zasady programowania obiektowego. Dowiesz się, jak za pomocą skryptów kontrolować odtwarzanie animacji i zachowanie obiektów na scenie oraz nauczysz się korzystać w animacjach z elementów pobieranych z plików i baz danych. Przeczytasz o przetwarzaniu plików XML, weryfikowaniu danych wprowadzanych przez użytkownika oraz odtwarzaniu plików multimedialnych za pomocą Flasha.

  • Elementy panelu Actions
  • Składnia języka ActionScript
  • Funkcje i instrukcje warunkowe
  • Klasy obiektów
  • Obsługa zdarzeń
  • Korzystanie z plików graficznych i cyfrowego wideo
  • Tworzenie komponentów
  • Odczyt danych z plików zewnętrznych
  • Drukowanie z poziomu prezentacji
  • Optymalizacja plików SWF

Linux, Apache, MySQL i PHP. Zaawansowane programowanie

okladka

Zaprojektuj profesjonalne witryny WWW

  • Poznaj zasady programowania obiektowego w PHP5.
  • Wykorzystaj pełnię możliwości bazy MySQL.
  • Zabezpiecz witryny WWW przed atakami hakerów.

Połączenie możliwości systemu operacyjnego Linux, serwera WWW Apache, bazy danych MySQL i języka PHP pozwala na tworzenie i utrzymywanie rozbudowanych aplikacji internetowych. Popularność tych narzędzi, często określanych za pomocą akronimu LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP), jest efektem ich elastyczności, wydajności i doskonałej interakcji pomiędzy elementami tego zestawu. Nie bez znaczenia jest także fakt, że dostępne są one bezpłatnie, na licencji open source, co zwalnia zarówno twórców aplikacji, jak i ich użytkowników z konieczności ponoszenia jakichkolwiek opłat licencyjnych.

Książka "Linux, Apache, MySQL i PHP. Zaawansowane programowanie" opisuje metody tworzenia wydajnych aplikacji WWW. Czytając ją, poznasz możliwości języka PHP5 w zakresie programowania obiektowego i nauczysz się formułować złożone zapytania SQL. Dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować serwer WWW Apache, zabezpieczać aplikacje WWW przed atakami i korzystać z modułów rozszerzających, takich jak PEAR i PECL. Znajdziesz tu również informacje o systemach zarządzania treścią, technologii AJAX i mechanizmach buforowania dostępnych dla PHP.

  • Obsługa wyjątków w PHP
  • Programowanie obiektowe
  • Złożone zapytania SQL
  • Konfiguracja PHP5
  • Uwierzytelnianie użytkowników witryn WWW
  • Korzystanie z pakietu PEAR
  • Optymalizacja wydajności aplikacji
  • Generowanie z poziomu PHP plików PDF, SWF i grafiki
  • Tworzenie interfejsów użytkownika za pomocą AJAX
  • Zarządzanie treścią serwisów WWW

Wykorzystuj w pracy nowoczesne narzędzia.


Delphi 2006. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Delphi 2006 to najnowsza wersja niezwykle popularnego środowiska programistycznego, które jest połączeniem języka programowania Object Pascal z możliwością budowania aplikacji z "klocków" -- gotowych komponentów. Taka filozofia pracy pozwala na tworzenie nawet najbardziej złożonych programów szybko i efektywnie. W najnowszej wersji Delphi możliwe jest także korzystanie z elementów platformy .NET opracowanej przez firmę Microsoft. Za pomocą tego środowiska można kreować zarówno proste aplikacje konsolowe, jak i rozbudowane systemy informatyczne wykorzystujące mechanizmy sieciowe, bazy danych i zaawansowane biblioteki graficzne.

Książka "Delphi 2006. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania z wykorzystaniem tego właśnie środowiska. Czytając ją i wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się zasad korzystania z narzędzi oferowanych przez Delphi i przyswoisz sobie reguły pisania programów w języku Object Pascal, będącym fundamentem środowiska. Poznasz różnice między aplikacjami wykorzystującymi biblioteki Win32 i .NET, utworzysz własne programy oraz skompilujesz je i uruchomisz.

  • Interfejs użytkownika Delphi 2006
  • Podstawowe elementy języka Object Pascal
  • Definiowanie parametrów projektu
  • Aplikacje konsolowe
  • Tworzenie aplikacji okienkowych w oparciu o komponenty VCL i .NET
  • Korzystanie z bibliotek WinAPI i OpenGL

Poznaj profesjonalne narzędzie programistyczne
i korzystaj z niego podczas pracy.


AutoCAD 14. Pierwsze kroki

okladka
Niniejsza książka wprowadzi Cię w świat komputerowego wspomagania projektowania (CAD) za pomocą AutoCAD-a 14. Być może jesteś studentem, który chce nauczyć się AutoCAD-a, aby dostać dobrą pracę. Może jesteś studentem, który postanowił porzucić deskę kreślarską i rozpocząć projektowanie za pomocą komputera. Niniejsza książka pokaże Ci, w jaki sposób rozpocząć posługiwanie się AutoCAD-em.

Książka ta przeznaczona jest raczej dla osób początkujących. Wszystkie zagadnienia omawiane sa w sposób prosty i jasny, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse. Opisane są najażniejsze rzeczy niezbędne do rozpoczęcia pracy z AutoCAD-am 14!

  • Uruchomienia AutoCADa
  • Pierwszy rysunek
  • Oglądanie rysunku
  • Modyfikacje
  • Kasowanie
  • Kunszt cięcia i wydłużania
  • Napisy
  • Wymiarowanie
  • Bloki
  • Malarz formatów
  • Kreskowanie

Windows 98

okladka
W tej książce znajdziesz podstawowe informacje dotyczące korzystania z Windows 98 - najnowszego systemu operacyjnego firmy Microsoft. Ta dokładna, fachowa i przyjemna w czytaniu pozycja pozwoli Ci samodzielnie przygotować komputer do pracy, począwszy od zainstalowania twardego dysku i Windows 98. Choć książka powstała z myślą o mniej doświadczonych użytkownikach, z pewnością także "starzy wyjadacze" znajdą w niej interesujące informacje.

Po lekturze "Windows 98" będziesz umiał samodzielnie:

  • Przygotować dysk do pracy,
  • Zainstalować system Windows 98 wraz z opcjonalnymi komponentami,
  • Poruszać się po systemie, tworząc i modyfikując pliki oraz foldery,
  • Instalować czcionki i drukować dokumenty,
  • Instalować wszelki dodatkowy sprzęt (także typu Plug and Play),
  • Dostosować działanie i wygląd systemu do potrzeb swoich i rodziny,
  • W razie potrzeby uruchamiać starsze aplikacje MS-DOS
  • Zaopiekować się systemem i doskonale poradzić sobie w razie jakiejś awarii,
  • Skonfigurować i wykorzystać różnego sieci komputerowe,
  • Skorzystać z Aktywnego Pulpitu i ze wszystkiego, co się z nim wiąże,
  • Połączyć się z Internetem, nadać i odebrać pocztę, a także przeprowadzić telekonferencję - i to z przekazem dźwięku i obrazu,
  • Stworzyć własny serwis WWW,
  • Stworzyć osobisty serwer WWW,
  • Efektywnie posługiwać się laptopem w podróży.
Czytając książkę dowiesz się dokładnie:
  • Czym są multimedia,
  • Co to jest Internet i jego elementy,
  • Jak działa Aktywny Pulpit,
  • Do czego służy NetMeeting,
  • Co to jest WWW i do czego może ci się przydać,
  • Czym właściwie są lokalne sieci komputerowe oraz łącza Dial-up.

  • O autorach (20)
  • Dedykacje (20)

3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty

okladka
Do tej pory 32-bitowy rendering i animacja dostępne były na drogim sprzęcie wymagającym równie drogiego oprogramowania. MAX 2 otwiera drzwi do profesjonalnej animacji i renderingu, prowadzonych pod kontrolą zapewniającego wysoki komfort pracy systemu operacyjnego Windows NT. Nowoczesny, okienkowy interfejs użytkownika oraz niska cena czynią ten program atrakcyjnym dla każdego, kto wykorzystuje w swojej pracy animacje. Niniejsza książka jest drugim tomem książki "3D Studio MAX 2 - doskonałość i precyzja". Zawiera więcej szczegółów dotyczących posługiwania się nowymi, często bardzo wyrafinowanymi narzędziami, które musisz opanować. Znajdziesz w niej opis technik oświetlania i oglądania sceny, budowania hierarchii oraz wskazówki dotyczące renderowania pojedynczych scen i animacji, wykorzystanie okienek Track View i Video Post oraz podstawowe rodzaje kontrolerów animacji.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »