www.lab4mac.com

Flash 4. Księga Eksperta

okladka
Czy jesteś początkującym użytkownikiem Flasha, czy też doświadczonym projektantem, ów podręcznik pozwoli Ci wydobyć maksimum potencjału z tego sieciowego programu animacyjnego, będącego samym w sobie niemal dziełem sztuki.

Książka jest wypełniona aż po okładki:

  • przykładami i ilustracjami
  • ćwiczeniami zaproponowanymi przez animacyjnych profesjonalistów,
Znajdziesz w niej pełną wiedzę na temat:
  • tworzenia grafiki
  • budowania interaktywnych efektów
  • wykorzystywania Flasha w połączeniu z innymi aplikacjami
  • zamieszczania animacji Flasha w Sieci
  • sztuczek kryjących się we wspaniałych animacjach Flasha
Dysponując takimi informacjami, możesz stworzyć dowolną witrynę sieciową na najwyższym poziomie!

Dodatki, moduły rozszerzające i inne elementy zawarte na CD-ROM-ie:

  • próbne (freeware i shareware) oprogramowanie -- Director 7, Dreamweaver 2, Fireworks 2, Flash 4 oraz FreeHand 8
  • oszczędzające czas szablony
  • przykładowe pliki z książki

Flash 5 f/x

okladka
Książka przedstawia Flasha na poziomie średniozaawansowanym i jest adresowana do dwóch grup użytkowników. Pierwszą z nich stanowią osoby znające Flasha 4 i pragnące szybko "przesiąść się"na Flasha 5, dlatego właśnie książkę rozpoczyna opis nowości Flasha 5.

Książka przeznaczona jest także dla doświadczonych projektantów i twórców prezentacji, którzy chcieliby dołączyć do arsenału swych umiejętności także korzystanie z Flasha 5. Twórcy stron i prezentacji internetowych, którzy znają się na grafice komputerowej, rysunku, projektowaniu i innych zagadnieniach związanych ze sztuką cyfrową nie potrzebują specjalnego przeszkolenia. Wystarczy im wiedza na temat możliwości Flasha 5 i nabycie umiejętności korzystania z poszczególnych narzędzi programu. Tekst, ilustracje i przykłady zawarte w tej książce mają na celu pokazanie Flasha od jego podstaw, aż do sztuki tworzenia filmów. Przedstawiłem tutaj takie aspekty projektowania jak kompozycja kolorów czy aranżacja obiektów, mając na celu nie tylko zaprezentowanie gotowych rozwiązań, ale nauczenie cię, jak z pomocą Flasha można zrealizować własne projekty i ambicje artystyczne.

Mechanical Desktop 4.0PL/4.0

okladka
Jeśli chcesz poznać tajemnice programu Mechanical Desktop 4.0 (także 5.0), koniecznie przeczytaj tę książkę.

Wieloletnie doświadczenie autora we wdrażaniu programu w polskich biurach konstrukcyjnych pracujących nad różnymi tematami z dziedziny szeroko pojętego projektowania mechanicznego, pozwoliło opracować podręcznik zawierający obszerny zbiór prostych ćwiczeń.

Ponieważ program Mechanical Desktop posiada ogromną liczbę poleceń i opcji, książka została tak zbudowana, aby wpierw zapoznać użytkownika programu z podstawowymi poleceniami i opcjami, a następnie wprowadzić go łagodnie w bardziej zaawansowane funkcje.

Lektura książki pomoże czytelnikowi zgłębić:

  • poszczególne polecenia modelowania bryłowego i powierzchniowego;
  • metodykę przygotowania i obsługi całego projektu.
Adresatem niniejszej książki są konstruktorzy używający w swojej codziennej pracy zawodowej program Mechanical Desktop 4 -- zarówno w polskiej, jak i w angielskiej wersji językowej. Podręcznik może być także wykorzystywany przez użytkowników wersji 5.0, gdyż nowa wersja programu nie odbiega w sposób zasadniczy od wersji 4.0, a nowości wprowadzone w wersji 5.0 są zaprezentowane w ostatnim rozdziale podręcznika. Książka jest przeznaczona dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników programu, chociaż bardzo zaawansowani użytkownicy mogą znaleźć w niej wiele ciekawych informacji, często słabo lub w ogóle nieudokumentowanych.

Do książki jest dołączona płyta CD zawierająca wersje demonstracyjne następujących programów, pracujących w środowisku Mechanical Desktop 4.0:

  • MSC Working Model 4D -- program przeznaczony do prowadzenia analizy kinematycznej i wytrzymałościowej części i zespołów maszynowych.
  • SPI Sheetmetal Desktop Pro -- program wspomagający projektowanie części i zespołów z blach, generujący rozwinięcia części blachowych.
  • NC Polaris -- program służący do wspomagania tworzenia programów NC dla różnych maszyn sterowanych numerycznie.

Pajączek. Najlepszy polski edytor stron WWW

okladka

>> U nas kupisz też licencję na Pajączka i Skrybę!

Pajączek -- pod tą sympatyczną nazwą kryje się program, służący do tworzenia stron WWW, powszechnie uważany za najlepsze tego rodzaju polskie narzędzie i należący jednocześnie do światowej czołówki.

Podstawowym zadaniem Pajączka jest ułatwianie i przyspieszanie pracy nad tworzeniem stron WWW tak, aby zarówno Ci, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Internetem, jak i zawodowcy mający na koncie tysiące stron, mogli skupić się na najważniejszym -- twórczej pracy, a nie musieli tracić czasu na żmudne "wklepywanie" stron, znak po znaku. Aplikacja pomaga w tworzeniu stron poprawnych pod względem technicznym, odpowiadających przyjętym w Internecie standardom. Pajączek jest programem polskim, uwzględnia wszystkie problemy związane ze specyfiką naszego języka -- nie musisz się więc martwić o właściwe kodowanie polskich znaków, nie sprawi Ci kłopotu sprawdzenie poprawności ortograficznej tworzonego tekstu.

Niniejsza książka to kompendium wiedzy na temat oprogramowania. Została tu opisana każda funkcja i okno dialogowe, nawet zaawansowani użytkownicy znajdą tu coś dla siebie. Funkcje programu opisujemy poprzez realizację typowych zadań webmastera, stąd też znajdziesz w niej wiele niezbędnych informacji o samym tworzeniu WWW, a więc o tym, czym jest HTML, jakich formatów graficznych używać.

Wybrane zagadnienia:

  • Czym jest HTML?
  • Budowa programu i funkcje menu.
  • Sposoby korzystania z narzędzi ułatwiających pracę.
  • Grafika, multimedia, Flash.
  • Zarządzanie rozbudowanymi serwisami.
  • Style.
  • SSI (Server Side Includes).
  • Edytor plików definicyjnych TDF.
Pajączek to środek dydaktyczny zalecany do użytku szkolnego przez ministra edukacji narodowej (numer zalecenia 0921/200).

sendmail

okladka
"sendmail" zawiera opis programu sendmail w wersji 8.8, stworzonej w Berkeley, oraz w wersjach standardowych, używanych w przeważającej większości systemów. Jest to najbardziej wyczerpująca publikacja, jaka kiedykolwiek powstała na temat programu sendmail. Podobnie jak policjant kieruje ruchem, sendmail zarządza przekazywaniem poczty w sieciach wykorzystujących system UNIX. Chociaż sendmail występuje w prawie każdym systemie UNIX, to jest on jednym z ostatnich rozległych i nieznanych, a także najtrudniejszych do opanowania obszarów administracji systemu.

Książka ta jest przewodnikiem po programie sendmail. Czytelnik znajdzie w niej obszerne materiały źródłowe, omawiające wszystkie aspekty tego programu. Część pierwsza zawiera materiały edukacyjne, ułatwiające zrozumienie istoty programu. W części drugiej przedstawiono jego kompilację, instalację i konfigurację, zaś w części trzeciej omówiono zagadnienia praktyczne związane z administracją. Część czwarta zawiera pełny materiał źródłowy, zaś w części piątej przedstawiono materiały dodatkowe i bibliografię.

W poszerzonej części edukacyjnej drugiego wydania omówiono plik konfiguracyjny serwera pocztowego oraz plik nullclient.mc. Dodano także opisy agenta #error, wartości generowanych przez sendmail na wyjściu, nagłówków w standardzie MIME, sposobu konfiguracji i obsługi bazy użytkowników oraz mailertable i smrsh.

Przykłady podane w książce pokazują gotowe rozwiązania, pomagające każdemu pokonać problemy związane z programem sendmail.

Bryan Costales jest dyrektorem technicznym w firmie Mercury Mail w Denver w stanie Colorado. Od ponad 15 lat pracuje jako administrator systemów, a od ponad 10 pisze także artykuły i książki na temat oprogramowania. Eric Allman jest twórcą programu sendmail i od dłuższego czasu ma znaczący udział w pracach nad systemem UNIX, rozwijanym w Berkeley. Jest również autorem makropoleceń -me oraz programów tset, trek, syslog i vacation.

PostgreSQL

okladka
PostgreSQL, popularnie nazywany Postgresem należy do jednych z najbardziej wydajnych relacyjnych, obiektowych baz danych RDBMS.

W latach 1994-1995 Postgres był rozwijany przez Regents of the University of California, a w latach 1996-1999 prace nad rozwojem tego oprogramowania przejął Global Development Group. Na bazie technologii Postgresa rozwinęło się wiele komercyjnych produktów bazodanowych. Dzisiaj znów Postgres zajmuje czołowe miejsca w rankingach.

Tę odmianę bazy danych charakteryzuje wysoka stabilność, niesamowita wydajność, możliwość pracy na wielu platformach systemowych, poczynając od Linuksa poprzez komercyjne odmiany Uniksa aż do Windows NT i Windows 2000. Otwartość rozwiązań, dostęp do kodu źródłowego, praca z bazą danych poprzez ODBC, JDBC i strony WWW to atuty Postgresa. Oprogramowanie PostreSQL jest chronione prawem autorskim na zasadach licencji Berkeley. Z licencji tej wynika, że możliwe jest kopiowanie, modyfikacja i rozprowadzanie tego oprogramowania i jego dokumentacji bez opłaty i zezwolenia, pod warunkiem, że prawa autorskie i licencyjne zostaną zachowane, a informacja o tym znajdzie się w każdej kopii produktu.

W książce znalazły się informacje i płyta CD-ROM, które umożliwiają użycie tej nowoczesnej technologii w systemach bazodanowych, tworzonych na potrzeby własne do celów edukacyjnych oraz w świecie biznesu, Internetu i mediów elektronicznych.

Wybrane zagadnienia:

  • relacyjny model bazy danych,
  • elementy języka SQL,
  • budowa aplikacji bazodanowych,
  • zarządzanie bazą danych Postgres,
  • interfejs bazy danych Postgres,
  • instalacja i konfiguracja bazy danych Postgres.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »