www.lab4mac.com

Windows XP PL. Kurs

okladka

Zamiast długich tekstów - rysunki z dokładnymi objaśnieniami.
Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta

System operacyjny to najważniejszy program zainstalowany na każdym komputerze. Z jego pomocą wykonujesz najbardziej podstawowe operacje, takie jak uruchamianie innych programów, przełączanie się pomiędzy nimi czy kopiowanie, przenoszenie i kasowanie plików. Poznanie systemu operacyjnego to pierwszy krok do wydajnej pracy z komputerem.

Książka "Windows XP PL. Kurs" poświęcona jest najpopularniejszemu systemowi operacyjnemu instalowanemu na komputerach PC, z jakim możesz się spotkać: Microsoft Windows XP PL. Bez zagłębiania się w techniczne szczegóły książka pozwoli Ci poznać podstawy Windows XP i oswoić się z obsługą komputera. Nauczysz się:

  • Uruchamiać i zamykać Windows XP
  • Dostosowywać wygląd systemu do swoich preferencji
  • Uruchamiać programy i manipulować oknami
  • Zarządzać plikami na dyskach komputera
  • Korzystać z multimedialnych możliwości Windows XP
  • Instalować drukarki i drukować dokumenty
  • Korzystać z programów wchodzących w skład Windows XP
  • Łączyć się z Internetem, używać poczty elektronicznej i przeglądać strony WWW
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" przeznaczone są dla początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktycznych umiejętności przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
  • Przeznaczony dla początkujących
  • Praktyczne zadania omówione krok po kroku
  • Przystępny i zrozumiały język
  • Liczne ilustracje
  • Idealny do samodzielnej nauki

Poznaj najpopularniejszy system operacyjny dla komputerów PC


J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie 2

okladka

Podstawowymi zagadnieniami opisywanymi w książce są wzorce, najlepsze techniki, strategie projektowe i sprawdzone rozwiązania wykorzystujące kluczowe technologie J2EE, czyli strony JSP, serwlety, komponenty EJB i interfejs JMS. Katalog wzorców J2EE zawiera 21 wzorców i o wiele więcej strategii, przy wykorzystaniu których powstają najlepsze rozwiązania programistyczne.

"J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" zawiera opis następujących zagadnień:
  • 21 wzorców projektowych J2EE -- znane i w pełni sprawdzone oraz nowe wzorce zapewniające najlepsze rozwiązania dla aplikacji biznesowych
  • strategie projektowe dla warstwy prezentacji, biznesowej i integracji
  • opis zastosowania technologii JSP, EJB, JSM, usług sieciowych i serwletów
  • przykłady nie zalecanych rozwiązań stosujących technologię J2EE
  • sposoby refaktoryzacji poprawiające istniejące projekty
  • diagramy UML ilustrujące przedstawiane zagadnienia
  • dużą liczbę przykładów zastosowania wzorców, strategii i refaktoryzacji

O autorach:
Deepak Alur jest architektem rozwiązań biznesowych Javy w Sun Java Center z 14-letnim doświadczeniem. [więcej...\

John Crupi jest wybitnym inżynierem i szefem architektów Javy w Sun Java Center. [więcej...\

Dan Malks zajmuje się technologiami obiektowymi oraz ich zastosowaniem w projektach biznesowych i usługach sieciowych. [więcej...\


Adobe Photoshop 7. Wystarczy jedno kliknięcie!

okladka

Książka na prawie 100 kolorowych stronach przedstawia ogromny zakres możliwości oferowanych przez Photoshopa. Wkrótce przekonasz się, że dzięki tej książce i towarzyszącemu jej dyskowi CD-ROM praca stanie się łatwiejsza, zarówno w przypadku codziennych zadań, jak i projektów "na wczoraj".

Na dołączonym do niniejszej książki dysku CD-ROM znajdziesz ponad 800 wspaniałych, wspierających Twoją kreatywność rozwiązań graficznych, gotowych do natychmiastowego użycia:
  • Photoshop potrafi malować! Ponad 60 specjalnych profilów artystycznych pozwali przekształcić zdjęcia w obrazy akwarelowe, olejne, pastelowe, a także wykonane innymi technikami.
  • Style warstw! Niemal 250 niesamowitych, rozbudowanych i praktycznych stylów daje niesłychane możliwości w zakresie przekształcania napisów i elementów graficznych w obiekty z metalu, kamienia, lodu, szkła, plastiku, drewna czy lamp neonowych -- co tylko sobie wymarzysz!
  • Style fotograficzne! Na płycie znaleźć można ponad 75 profilów przeznaczonych do przetwarzania zdjęć: tinty, efekty ciemnego pokoju, kolorystyczne efekty tonalne, tekstury malarskie i płócienne, nakładki ziarna kliszy filmowej i szumu cyfrowego, ramki (wraz z obwódkami wewnętrznymi) i miękkie winiety.
  • Efektowne przyciski! 150 stylów przycisków oraz 50 stylów typu Rollover przeznaczonych do stylizacji elementów nawigacyjnych -- automatycznie definiujących obszary aktywne i można ich użyć jednym kliknięciem w programie ImageReady.
  • Specjalne profile do retuszowania fotografii! Efektywne pędzle, narzędzia do usuwania efektu czerwonych oczu i zaczerwienień skóry oraz wybielania zębów.
  • I jeszcze więcej! Praktyczne profile kadrowania o najczęściej stosowanych wymiarach, ponad 40 unikalnych gradientów i ponad 150 wspaniałych wzorów deseni i tekstur.
  • Światło, kamera, akcja! Zadania dołączone na CD-ROM-ie pozwalają bez trudu tworzyć efekty specjalne przy użyciu tekstów, grafiki oraz zdjęć i obrazów malarskich, a także pełnią rolę wygodnych narzędzi automatyzujących rutynowe zadania.

  • Jak korzystać z książki i płyty CD-ROM? (7)
  • One-Click Wow! Szybki start (9)

STL w praktyce. 50 sposobów efektywnego wykorzystania

okladka

Standard Template Library to jedno z najpotężniejszych narzędzi programistycznych charakteryzujące się złożonością i wysokim stopniem komplikacji. W książce "STL w praktyce. 50 sposobów efektywnego wykorzystania" -- przeznaczonej dla zaawansowanych i średnio zaawansowanych programistów C++ -- znany ekspert Scott Meyers prezentuje najważniejsze techniki stosowania tego narzędzia. Poza listą zaleceń, jak postępować należy, a jak postępować się nie powinno, Meyers przedstawia wiele poważniejszych aspektów STL pozwalających zrozumieć, dlaczego pewne rozwiązania są poprawne, a innych należy unikać. Do każdej wskazówki dołączony jest kod źródłowy i dokładne objaśnienia, które powinny zainteresować zaawansowanych programistów.

Jeżeli Twoja wiedza ogranicza się do informacji dostępnych w dokumentacji STL, ta książka uzupełni ją o bezcenne wskazówki, które pozwolą Ci wykorzystać STL w praktyce.

Książka przedstawia:
  • Podstawowe informacje o bibliotece STL i jej zgodności z innymi standardami
  • Wskazówki dotyczące poprawnego doboru i używania pojemników
  • Opis pojemników typu vector i string
  • Omówienie pojemników asocjatywnych
  • Metody właściwego korzystania z iteratorów
  • Algorytmy wchodzące w skład STL
  • Funktory, klasy-funktory i funkcje
  • Programowanie za pomocą biblioteki STL

Książkę uzupełniają dodatki, w których znajdziesz między innymi obszerną bibliografię na temat STL oraz cenne wskazówki dla programistów używających kompilatorów firmy Microsoft.

"STL w praktyce. 50 sposobów efektywnego wykorzystania" to nieocenione źródło wiedzy na temat jednego z najważniejszych aspektów programowania w C++. Jeżeli chcesz w praktyce wykorzystać STL, nie obędziesz się bez informacji zawartych w tej książce.


Sam wypalam DVD

okladka

Nagrywaj płyty DVD oszczędzając nośniki i nerwy

Płyty DVD stają się coraz bardziej rozpowszechnione, nie tylko jako alternatywa dla kaset wideo, ale również jako nośnik danych. Ich gigantyczna, w porównaniu z płytami CD, pojemność jest tu ogromnym atutem. Jednak nie ma róży bez kolców -- podczas nagrywania płyt DVD można popełnić sporo błędów. W gąszczu formatów, urządzeń i programów łatwo dobrać niewłaściwą kombinację.

Po przeczytaniu książki "Sam wypalam DVD" zdobędziesz wiedzę, która pozwoli Ci znaleźć właściwe rozwiązanie. Dowiesz się, jaką nagrywarkę wybrać, jak zainstalować ją w komputerze oraz jakich płyt i jakiego oprogramowania użyć.

W książce omówiono:
  • Płyty DVD, formaty zapisu i pojemności
  • Parametry nagrywarek płyt DVD
  • Montaż nagrywarki w komputerze
  • Kopiowanie płyt DVD za pomocą różnych programów
  • Strukturę plików na płycie DVD
  • Zapisywanie płyt DVD za pomocą programu Nero
  • Konwersję z DVD na DivX

Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.

Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia:

  • Interfejs użytkownika programu i zasady zarządzania projektami we Flashu
  • Sposoby korzystania z narzędzi rysunkowych i edycyjnych
  • Tworzenie obiektów tekstowych
  • Zastosowanie symboli
  • Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych aplikacjach
  • Podstawowe zasady tworzenia animacji we Flashu
  • Tworzenie mechanizmów interakcji z użytkownikiem
  • Budowanie serwisów WWW w technologii Flasha i publikowanie gotowych dokumentów

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »